eSports, il 2021 dei videogiochi competitivi in Italia

Come sempre a fine anno è tempo di bilanci, di guardarsi indietro con uno sguardo anche al futuro. Avviene in tutti i settori e anche quello degli eSports deve fare i conti con il 2021 cercando di proiettarsi già al 2022. Un movimento così giovane e in fase di sviluppo come quello dei videogiochi competitivi … Leggi tutto

eSports, i videogiochi per rilanciare turismo e piccoli borghi

Gli eSports, movimento sociale del presente e del futuro, per rilanciare proprio il futuro della Sardegna e dei piccoli centri abitati dell’isola. Un esperimento, quello andato in scena sabato 18 dicembre, che ha visto protagonista il torneo “Rebirth Sardegna”, una competizione di Call of Duty giocata da più di venti tra player professionisti e altrettanti … Leggi tutto

eSports, da Griezmann e Bale a Florenzi: quanti calciatori investono nei videogiochi

Calcio giocato e calcio virtuale sempre più vicini. Gli eSports hanno acquisito, negli ultimi due anni, un interesse sempre crescente di pubblico, con FIFA e PES costantemente in cima alle classifiche dei videogiochi più amati e praticati. Insieme ai milioni di appassionati, cominciano quindi ad arrivare anche i milioni (di euro) degli investitori, con aziende … Leggi tutto

Netflix lancia nuovi videogiochi: come scaricarli gratuitamente

Si apre per Netflix una nuova era con il lancio ufficiale di cinque nuovi videogiochi. Da Stranger Things 1984 a Card Blast, i videogiochi Netflix sono attualmente disponibili soltanto su Android, ma a breve saranno scaricabili anche da iOS. Grazie a serie tv di successo, come Bridgerton e Squid Game, il colosso streaming sta vivendo … Leggi tutto

Videogiochi, numeri record in epoca Covid: ecco quanto vale il settore

Uno dei settori più in salute, nonostante i molteplici problemi provocati dall’emergenza Covid, è sicuramente quello dei videogiochi. Che, non a caso, nel 2020 ha fatturato 2,2 miliardi di euro. L’aumento, rispetto all’annata precedente, è di un astronomico +21,9%. Il ruolo dei videogiochi per evitare l’isolamento Lo rileva il Censis nel primo rapporto, realizzato in … Leggi tutto

Laboratorio di videogiochi, il gioco che insegna a programmare

Le nuove generazioni hanno una grande familiarità con la tecnologia (non per niente di parla di “nativi digitali”), ma spesso le loro conoscenze si fermano a un livello superficiale. Tutti i bambini e i ragazzi sanno che cosa sono le “applicazioni” e i “videogiochi”, però in molti casi ignorano i meccanismi che si celano dietro … Leggi tutto

eSports, non chiamateli solo videogiochi

Da circa due anni il mondo dello sport sta scoprendo una realtà parallela, virtuale, che coinvolge sempre più persone e attira l’attenzione non solo degli appassionati e dei fan, ma anche di aziende e sponsor. Sono gli eSports, gli sport elettronici. Nel gergo comune si chiamano videogiochi competitivi, ma ormai la portata del fenomeno rende … Leggi tutto

Squid Game, la serie coreana influenza anche i videogiochi

Vista la sua popolarità, è molto probabile che Squid Game avrà un grande impatto su vari media nei prossimi mesi e anni. Una versione della serie tv ambientata in un Paese diverso dalla Corea del Sud appare quasi scontata e anche l’arrivo di nuovi prodotti originali basati sui death game sembra uno scenario molto verosimile. … Leggi tutto

Videogiochi, con moda e musica un amore destinato a durare

Il mondo dei videogiochi sta letteralmente conquistando un pubblico sempre più ampio. Infatti, non solo i gamers sono interessanti ai mondi virtuali proposti da piattaforme come Roblox e Fortnite. Quest’ultima, ad esempio, si è già fatta conoscere da un pubblico più ampio grazie ai concerti online di diverse star internazionali, da Ariana Grande a Travis … Leggi tutto

Cina, stretta sui videogiochi: al massimo tre ore a settimana

La Cina ricorre ancora una volta al pugno duro per combattere la dipendenza da videogiochi specialmente tra i giovani. I minori potranno giocare soltanto un’ora al giorno, dalle ore 20 alle 21, da venerdì a domenica, per un massimo di tre ore a settimana. Lo scopo è quello di prevenire e contrastare la dipendenza dei … Leggi tutto

Coronavirus, decolla il mercato dei videogiochi: +11% su base annua

La quarantena per Coronavirus fa decollare il mercato dei videogiochi. Nel mese di marzo, infatti, la spesa mondiale è aumentata dell’11% su base annua, raggiungendo la cifra record di 10 miliardi di dollari. Lo rendono noto gli analisti di SuperData, società Nielsen specializzata in videogame. Con il mondo quasi intero in lockdown e con le … Leggi tutto

Nintendo, cos’aspettarsi dal Direct del 21 giugno

Anche se l’Electronic Entertainment Expo (E3) è stato cancellato, giugno resta comunque uno dei mesi più caldi dell’anno per quanto riguarda gli annunci riguardanti il mondo dei videogiochi. Sony ha aperto le danze addirittura a fine maggio, con un PlayStation Showcase che, pur non rispettando appieno le alte aspettative degli appassionati, ha comunque messo una … Leggi tutto

Adolescenti, in 700mila dipendenti da web, social e videogame: lo studio

Secondo un nuovo studio promosso dal Dipartimento Politiche Antidroga e dal Centro Nazionale Dipendenze dell’Istituto Superiore di Sanità, almeno 700mila adolescenti sono dipendenti dai social, dai videogame e dal web. I dati riguardano i giovani italiani, che passerebbero circa 6 ore al giorno su internet, tra nuove e svariate forme di dipendenza che dilagano in … Leggi tutto

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